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全球個(gè)人電腦(PC)品牌廠為沖刺獲利與產(chǎn)品差異化,去年以來,強(qiáng)打結(jié)合電競與虛擬實(shí)境(VR)的賣點(diǎn),不少市調(diào)機(jī)構(gòu)看好,今年電競市場硬體產(chǎn)值將有雙位數(shù)成長。
全球標(biāo)準(zhǔn)型筆電市場需求逐年衰退,PC品牌廠毛利率也不斷下修,相關(guān)業(yè)者開始積極轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)攻產(chǎn)品單價(jià)較高的電競筆電機(jī)種,包括華碩、宏碁、技嘉、微星都已推出高單價(jià)電競機(jī)種,力圖搶攻PC新藍(lán)海。
業(yè)界指出,嚴(yán)謹(jǐn)定義電競PC與筆記型電腦(NB)的差異,要于電競筆電搭載高階GTX獨(dú)立顯示卡,去年出貨約300萬至400萬臺(tái)。其中,臺(tái)灣雙A在自有電競次品牌Predator(掠奪者)、ROG(玩家共和)結(jié)合賽事與網(wǎng)咖推廣等成長空間大。
不過,聯(lián)想、海爾等業(yè)者將能跑游戲的筆電機(jī)種納入電競產(chǎn)品線,定義上與內(nèi)廠商略微不同。根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì),中大陸以外的亞太電競電市場,華碩去年3季市占率居冠,其次為微星、宏碁居三名。
IDC分析師指出,當(dāng)微軟Windows 10成為終版本,電競PC每三年掀起的汰換需求成為品牌廠成長動(dòng)能,主要來自于3D對戰(zhàn)游戲、顯示卡與英特爾新架構(gòu)處理器推動(dòng),電競PC購買力集中在650至900美元,若再加上周邊配備,整體電競筆電產(chǎn)品高于標(biāo)準(zhǔn)型筆電約200美元。
雖然電競筆電單價(jià)較高,但由于電競玩家相當(dāng)重視筆電的效能,只要有重量級的零組件推出,都會(huì)吸引這些頂級玩家砸下重金,持續(xù)購買新款筆電,提升“裝備”。除了臺(tái)灣電競市場發(fā)展蓬勃,微星、技嘉、華碩、宏碁等電競廠商也看好中大陸電競市場成長動(dòng)能。
不只是品牌商競逐電競商機(jī),通路商暨代工廠藍(lán)天旗下的中大陸連鎖IT商場百腦匯長春店,也有一層樓租賃予網(wǎng)咖業(yè)者,不僅24小時(shí)營業(yè),其設(shè)備持續(xù)更新,吸引不少玩家齊聚。
藍(lán)天表示,近年配合客戶耕耘中電競筆電市場,帶動(dòng)中地區(qū)筆電出貨增加。2013年,中地區(qū)出貨比重僅占藍(lán)天整體出貨8%,但去年前三季比重已提高至25%以上,并以中高端筆電為主。去年下半年出貨加入中消費(fèi)者偏好的14寸機(jī)種,顯見中強(qiáng)勁需求,將持續(xù)拉升藍(lán)天的出貨比重。
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